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guide · UI・操作

ファーストビューに何を置く|最初の画面で伝える3つ

ファーストビューの標準は、誰のための何か、得られる結果、次の行動の3つです。固定の秒数に頼らず、画面幅ごとの実寸、文字拡大、条件を知らない人による短時間の記憶テストで最初の画面を確認します。

UI・操作を学ぶ余白灯舎の場面
リオ作ったページ、開いてすぐ閉じられちゃうの。ファーストビューって、何を置けばいいの?
レン下へ置いた情報は読まれない気がして、全部を上へ戻したくなった?

ファーストビューは、なぜ大事なのか

ページの最初に、対象、得られること、進み方が見えないと、訪問者は自分に関係があるか判断しにくくなります。固定の秒数を成功基準にせず、最初の画面だけで次を読む理由が分かるかを見ます。

だからファーストビューは、ページの中でいちばん働く場所です。ここは「全部を説明する場所」ではなく、「先を読む価値があると伝える場所」です。役割がちがうので、置くものも変わります。

たとえるなら、本屋の平積みのようなものです。表紙とタイトルの数秒で、手に取るかどうかが決まる。裏表紙のあらすじや目次は、手に取ってもらってから読まれます。ファーストビューは表紙で、詳しい説明は本文です。実際、開いた瞬間に情報が多すぎるページは、あらすじを表紙に印刷した本のように、かえって手に取りにくくなります。 本の表紙の例が示すのは、最初の範囲と詳しい本文の役割を分ける考え方です。訪問者の目的や既知度によって必要な情報は変わるため、固定の秒数だけで成否を判断しません。

スマホでは最初に見える範囲が狭く、端末によって範囲も変わります。PCの大きな画面だけで判断せず、主要な端末で、見出しと主な行動が隠れていないか確認します。

身近な例で見る、最初の画面

うまくいっているファーストビューは、3つの要素がすっきり置かれています。身近な例で見てみます。

どれも、情報を3つに絞り、それ以外を下へ送っています。3つがはっきりしているから、数秒で「自分に関係あるか」が判断できます。この3つへ目を運ぶ順番が視線誘導、次の行動のボタンを目立たせる差がコントラストです。

これらの例に共通するのは、「機能」ではなく「読む人にとっての良いこと」を書いている点です。「レシート撮影で自動入力」は機能ですが、その前に「家計簿が続く」という、読む人が本当に欲しい結果を置いています。人は、機能そのものより、それで自分がどうなれるかで心を動かされます。最初の画面では、できることの一覧より、その人が手に入れる結果を先に見せる。この順番が、数秒の勝負を分けます。得られる結果を先に、その仕組みをあとに。この並びを意識するだけで、最初の画面の伝わり方は変わります。

自分のページに、何を置くか

自分のファーストビューを作る、または見直すときは、次の順で考えます。

  1. 誰のための何か、を一言で書く。 「〇〇な人のための〇〇」の形にすると絞りやすくなります
  2. それで得られることを、1つ添える。 機能の説明ではなく、読む人にとっての良いことを書きます
  3. 次の行動を、1つ置く。 「予約する」「無料で始める」など、押せる場所を1つ用意します
  4. それ以外を、下へ送る。 実績、詳しい説明、料金は、ファーストビューの下からで大丈夫です

いちばん難しいのは、4つ目の「下へ送る」です。大事な情報ほど最初に載せたくなりますが、最初の画面に全部載せると、3つの主役が埋もれます。次の行動のボタンを、思わず指が伸びる形にととのえるコツは、ボタンが押せそうに見える仕組みで扱っています。

「下へ送る」ことに不安を感じるのは、下が読まれないかもしれないからです。実際、すべての人が下まで進む保証はありません。そこで最初の画面では、対象・得られること・次の行動を標準案にし、詳しい条件への見出しや導線を続けます。公開後はスクロールだけでなく、目的のボタン、離脱、問い合わせ内容も確認し、必要なら重要情報の位置を戻します。下へ送るのは情報を捨てる決定ではなく、読む順番を試す仮説です。

ファーストビューが効かない場合

3つに絞ったのに伝わらないときもあります。その原因を知っておくと、直しが早くなります。

ひとつは、「誰のための何か」がぼんやりしている場合です。「みんなに便利」「なんでもできる」と広げると、誰の心にも刺さりません。対象を狭めるほど、その人には強く届きます。

もうひとつは、3つは置いたのに、順番と大きさの差が弱い場合です。3つが同じ強さで並ぶと、視線が迷います。3つの中にも「まず読ませる1番」を決めて差をつけます。この順番づけそのものは、情報の優先順位の決め方と同じ考え方です。また、画像が重くて表示が遅いと、そもそも数秒を待ってもらえない場合もあります。

最上部を短時間見て、たしかめる

今日のワーク:短時間の記憶テスト

自分のページ(なければ気になるサービスのページ)の最上部を短時間だけ見て伏せ、記憶に残ったことを書き出します。

  • 「誰のための何か」は、思い出せましたか
  • 「次に何をすればいいか」は、伝わりましたか

思い出せなかったら、その情報が弱いか、多すぎるかのどちらかです。家族や同僚に協力してもらうと、作った本人にはない新しい目で確かめられます。

このテストは診断のきっかけで、特定の秒数に科学的な合否を置くものではありません。作った本人は内容を知っているため、初めて見る人にも協力してもらい、対象・結果・行動のどこが伝わらなかったかを聞きます。

公開後は、下へ進んだ割合だけで良否を決めません。目的のボタンを押したか、すぐ戻ったか、問い合わせで何を尋ねられたかを合わせます。最初の画面が伝わっても、行き先の内容が約束と違えば完了にはつながらないためです。実際の流入元ごとに、検索語や広告文と冒頭の約束が合うかも確認します。

変更日と流入元を分けて記録すると、比較の条件を追えます。

最初の画面は、全部を見せない画面

ファーストビューの標準案は、誰のための何か・得られること・次の行動の3役です。料金、法定表示、安全上の注意など、最初に必要な情報があれば役割を追加します。全部を置く場所でも、一律に3要素へ制限する場所でもありません。最初に判断するための情報を残し、詳しい説明へ迷わず進めるかを確かめます。

まず3役で案を作り、必要情報を加えた案と短時間テストで比べます。対象、得られること、次の行動のどこが伝わらなかったかを見れば、削るか足すかを決められます。次に進むなら、ボタンが押せそうに見える仕組みで、行動の出口を確かめてみてください。